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板的实习报告

时间:2024-10-05 17:11:11
关于板的实习报告9篇

关于板的实习报告9篇

随着社会不断地进步,报告的使用频率呈上升趋势,我们在写报告的时候要注意语言要准确、简洁。一起来参考报告是怎么写的吧,下面是小编整理的板的实习报告9篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

板的实习报告 篇1

根据学院的安排,我参加了中国著名的平板电视生产商――厦华的实习。实习时间为20xx年4月7日至4月25日,为期三周。带着一颗对社会的好奇心和新鲜感,走进了厦华这个有着辉煌过去与未来的企业。

这是一次理论与实践的碰撞,体验了象牙塔与现实社会的差别,同时也是心灵的一次重塑。有收获,也有遗憾,我所看到的、所感受到的、所思考的都是我人生的一种重要的阅历。虽然我毕业之后不会去厦华这样的企业工作。但是,厦华毕竟是当前中国企业的一个缩影。当然,仅仅这三个星期的时间,我不可能很深入的了解一个完完全全的厦华,下面谈谈我眼中的厦华。

我看到的厦华,作为有着20几年历史的企业,纵观整个企业整体的感觉就是沧桑中充满活力。厦华总部显得很大气,第一天接触到的就是现代化的多媒体会议室,然后是豪华的产品展厅,还有精致的企业模型图,这些都给我留下了很深刻的印象。尤其是产品展厅中各式各样的电视,有平板的、液晶的、等离子的还有我第一次见到的全能微晶。然而旁边的几栋厂房就略显沧桑了,可能是所建较早的原因。“安全就是效益”,这是我在厦华看到的印象最为深刻的一句标语。在建设和谐社会的浪潮中,要做到以人为本,安全生产永远是第一位的。

第一天还接受了厦华的培训,最为重要的当然就是安全方面的了。其中有一个是我们平时了解比较少的,但是对于厦华这种生产电路板的企业来说显得尤为重要。那就是防静电,一个老师还专门给我讲授了防静电的知识。接受完理论知识的培训,我们就被安排到各个生产车间去体验生产的过程。当天下午我所在的组就来到了火炬园的厦华上贴片课,这些基本上都是全机器加工的,而工人只是起到一个加料和差错检查的作用。之后我们依次参加了电插课、主板车间、总装车间和IPQC的实习。电插课也是全机器加工的。而主板车间则大部分都是工人流水线作业,在这个车间实习比较的辛苦,但是作为大学生体验一下还是非常必要的。之后我们组为主板车间出了一块板报,自认为还是很不错的。然后是总装车间,主要是将各个部份组装成机。IPQC(In-ProcessQualityControl)也就是制程检验,包括质量检测、整机的调试等。我完整的体验了一下整个电视生产的流程。

我感受的厦华,作为中国企业的一个缩影,富有浓厚的中国特色。包括它的管理体制、服务质量、生产理念等。经过这近三个星期的实习,我最大的感受就是厦华人的思想比较开放,但是管理比较严格。接待我们实习的指导老师也非常的热心,很负责任,每次都有一个专业的技术人员耐心的为我们讲解整个生产流程,以及要注意的问题。另一个很特别的感受就是最为生产一线的员工确实很辛苦,虽然有些工作是那么的简单,比如说,在包装袋里面放说明书,分放电路板等。但是每天都是机械的重复,让人容易心态失衡。另外,看过厦华绝大部分的生产线之后,相比于国内其他的电视生产商,比如海信,我感觉厦华的产品外观不是很时尚,看上去略显单调。这个可能跟国内的销售业绩也一定的关系,因为电视除了收看电视节目之外,另外一个很重要的功能就是装饰。我认为厦华在外观设计方面应该给予足够的重视。生产工艺与我们课堂上的理论学习还是存在很大的差距。在生产过程中更多的会考虑效益,而我们理论上则更加注重于产品的质量。

我思考的厦华,厦华作为国内最大的平板电视生产商,获得过无数多的荣誉,所取得的成就应该受到所有国人的尊敬。作为一个著名的国有企业,它有着规范、有效的管理理念,有着深厚、光辉的企业文化,有着先进、创新的专业技术。为国家的发展建设贡献了巨大的力量。但是,厦华这几年不是很景气。原因可能是多方面的,我没有具体的去调查。我认为作为国有企业,在计划经济体制时代有它的优越性。当中国加入WTO之后,在市场经济的浪潮中,由于国内IT产业发展严重滞后,这给像厦华这种企业很大的冲击。像解码器这样的电视产业的核心技术国内仍然无法掌握,各种芯片不得不依赖于进口。依靠进口各种元器件,厦华只是一个组装加工厂而已,厦华国内的市场份额其实业绩不是很好。主要还是靠出口美洲、欧洲等国家,它最大的优势就是劳动力。当然厦华也有自己的研发部门,也有一些创新性的成果。要想摆脱企业的困境,最为根本的还是技术的创新,冲破国外电视产业核心技术的垄断,要有一批自主知识产权的成果能够转化为现实的生产力。实现这一目标唯一的途径就是引进一批具有专业的职业素质的优秀人才。另外很重要的一点就是要努力开拓新的市场,其实国内市场还有很大的潜力。中西部地区的电视用户数量增长迅速,厦华应该把握这个机会。

这短短的三个星期时间只能说是一种体验,所有的东西需要自己认真去体会。虽然大多数时间都是在参观,但并不是走马观花就算了事了,在参观的过程中伴随着指导老师的讲解,要有自己的一些思考,这才是真正的收获。最后感谢厦华给了我一个这样近距离接触实际工艺生产的机会,也感谢厦华指导老师的悉心讲解,这次实习的经历将成为我人生的宝贵财富。

板的实习报告 篇2

1.实习目的:理论与实际相结合,通过实习全面了邮政物流生产组织、作业过程,了解现代物流技术的应用与发展,巩固和扩大所学知识,为后续的专业学习打下坚实的基础。

通过现场参观和实地操作,熟悉物流设施、设备的基本组成和运行状况,学习工作人员的优秀品质和敬业精神,培养正确的劳动观念和工作能力。

2.实习时间:20xx年7月26日——20xx年8月18日

3.实习单位:xx邮政速递物流xx分公司

4.实习的主要内容

4.1xx邮政速递物流xx分公司概括

4.1.1公司简介

xx邮政速递物流公司成立于20xx年3月,隶属于湖南省邮政速递物流公司,是专业经营和管理邮政速递物流业务的国有企业,下设9个县(市)分公司。

邮政速递物流公司是中国邮政为适应现代物流发展需求,做大做强民族速递物流业,整合原有邮政ems、中邮物流等邮政相关优质资源而成立的现代物流企业。

公司秉承百年邮政的深厚底蕴和良好信誉,依托中国邮政实物网、信息网和实物流、信息流、资金流“两网三流”的资源优势,主要经营国内、国际特快专递、代收货款、鲜花礼仪速递、一体化精益物流、区域配送、货运代理、分销与邮购等业务。邮政速递业务通达全球200多个国家和地区以及国内近20xx个城市,在国内300多个城市间可实现次晨达、次日递;邮政物流业务采用先进的物流运作模式和技术手段,集仓储、封装、配送、加工、理货、运输和信息服务等功能于一体,重点为it(电子、电信)、医药、出版、汽车配件、高档消费品、电子商务等行业的国内外大中型制造企业、品牌流通企 ……此处隐藏21059个字……0

分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、

少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。

在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求

动画分镜: 动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章 动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章 动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

实习点二——华娱无线(China Wireless Arts)(9月12日)

公司简介

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇

华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等

目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3D电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了希望,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的AR手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3D图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3月,一直专注于无线游戏的研发 是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。

公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色JAVA手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.

华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、TOM、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.

晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西

实习点三——迪生动画公司

迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然是主流。

尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、

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